4 otros programas de televisión distópicos para ver después de ‘The Last of Us’

La televisión «distópica» puede parecer en cualquier lugar, pero no todas las distopías se ven iguales. Pedimos creatividad detrás de varias series, totalitarias, postapocalípticas o ambas, para explicar cómo reviven el término.
‘The Boys’: distopía normalizada
La escena de la actuación de Vough on Ice en la temporada 4 de «The Boys».
(Jasper Savage / Prime Video)
«La distopía, según la definición, muestra que las personas imaginaron dónde se normaliza el sufrimiento y la injusticia. Las personas en la comunidad tienen la intención de creer que sus líderes y héroes siempre son verdaderos y trabajan en sus intereses, sin importar cuán malvados sea sus valores o cuán terribles, y marcar el acero, la producción de diseñadores para los dramas sobre el control de la compleja capitalista (y los externos externos.
«Una de las principales reglas para la aparición del mundo ‘los niños’ es mantenerse cerca del lenguaje visual que puede reconocerse de los medios y la cultura estadounidenses hoy», dijo Steel.
Este evento utiliza todo lo que va desde manifestaciones patrióticas hasta actuaciones de muñecas para niños hasta el rendimiento de patinaje sobre hielo de marca con el nombre de la compañía que está en todas partes internacional para paralelo con la vida real.
«Creo que el absurdo más efectivo y más divertido cuando se organiza contra la normalidad», dijo Steel. «Podemos construir Vough on Ice Performance En un ámbito profesional real a escala real con patinadores, disfraces y música. El genio del trabajo es cuán lejos podemos facilitar el rendimiento antes de que se lance todo el infierno. «
‘The Handmaid’s Tale’: se mantiene la distopía

Una escena de «The Handmaid’s Tale».
(Steve Wilkie / Disney)
«La historia de la sirenaEl co-showrunner de la temporada 6 de «S», Yahlin Chang, dijo la palabra «Dirtopia» generalmente connota los árboles cubiertos y las zonas de desastre. En el caso, Slope Slate conocida como Gilead es una capa de perfección que no engaña a nadie, «como un pastel con un cuchillo de afeitar», dijo.
«Nuestra Disopia siempre es muy hermosa de ver … porque está destinado a limpiar el terrible mundo moderno que antes donde las mujeres no tienen bebés y donde el entorno se derrumba», dijo.
Las casas del comandante de élite y sus familias son puras y conservadoras. El entorno de otras personas es anticuado y fangoso. Pero las últimas dos temporadas han introducido un nuevo concepto: el color. CMDR Bradley Whitford. Lawrence, Brainiac que maestra, Gilead, ha diseñado un nuevo Belén, un paraíso que debería ser seguro para cualquiera que escapara de la opresión de su país para regresar y sufrir la existencia como Mayberry. Entonces, el diseñador de la producción de Elisabeth Williams y su equipo entraron en la cerca blanca y el patio de césped bien mantenido.
«Esta es una versión mejor y más suave de Gilead y tiene un brillo hermoso y puramente hermoso en la superficie», dijo el co-showrunner Eric Tuchman. «Se siente artificial y estéril, con una especie de vibración del jardín temático para ello. No se siente demasiado real».
‘The Last of Us’: ¿distópico o postapocalíptico?

Escena de la temporada 2 de «The Last of Us».
(Liane Hentscher / HBO)
«El último de nosotros» Organizado después de la plaga ha destruido muchas existencias humanas. Por lo tanto, el diseñador de producción de la temporada 2 de Don Macaulay dijo que el evento también debería tratar de definir «postapocalíptico», otro término, dijo, «puede, visualmente, convertirse en millones de cosas diferentes». Los creadores se refieren a los videojuegos que son la base del evento, así como los lugares del mundo real que ven la destrucción masiva, como el área alrededor de la planta de energía nuclear de Chernobyl.
«Hay una serie de violencia relacionada con él y la destrucción relacionada con él», dijo Macaulay sobre este mundo. «Pero, la mayor parte, es realmente natural hacerse cargo y lo que es en varios entornos … Hay lugares en nuestras historias que no han sido tocadas por humanos en varias décadas».
La consideración de la escala de Dustopia y Doomsday causa conversaciones sobre cuándo el mundo en el evento «final», y si coincide con los eventos en el juego. La líder Bella Ramsey Ellie es fanática de la música. Pero, ¿qué tan lejos está la colección de grabación?
«Las personas que realmente ingresan a Minutia pueden mostrar que hay algunos ejemplos … donde nos inclinamos un poco», dijo Macaulay. El programa se estrenó 10 años después del lanzamiento del partido: «Así que hay cosas en el juego que se convierten en un ícono que no estará en nuestra línea de tiempo».
‘Paraíso’: visión como un niño

El actor Aliyah Mastin, izquierda, Sterling K. Brown y Percy Daggs IV en la entrada del búnker en «Paradise».
(Brian Roedel / Disney)
Más «Nuevo Mundo que es valiente» que «1984», «Cielo» Principalmente establecido después de los desastres ambientales, concéntrese en un grupo de sobrevivientes que viven en bunkers subterráneos que parecen centros comerciales de Grove.
El diseñador de producción Kevin Bird dijo que las primeras conversaciones que hizo con el Creador y Fogelman y los demás involucraron diseñar «experiencias que fueron completamente diferentes de una muestra de un búnker postapokalíptico y vivir en una torre oxidada. Queremos los sentimientos de la ciudad que realmente les gusta lo que realmente sucedió de una manera muy inquietante.
Aquí, explicó, se proporcionan cosas importantes como la comida, la ropa y la vivienda para todos: «No seas demasiado desviado del camino».
Bird fue asistido por el episodio inicial en el que se explicó que la multimillonaria Samantha Redmond (Julianne Nicholson) construyó un búnker como una oda para su hijo muerto; Eso es lo que hará un niño si se le ordenará hacer una ciudad perfecta.
«Lo que lo motiva es proteger a toda su familia el mayor tiempo posible», dijo Bird.
‘Silo’: Appey Dystopia

Avi Nash en «Silo».
(Apple TV+)
Bunker «Silo» podría ser el futuro «paraíso» de Samantha tratando de evitar. En este programa, el diseñador de producción de Nicole Northridge dijo: «La gente ha vivido aquí durante 350 años (y) no tienen ilusión de que sea un mundo perfecto». Simplemente no saben cómo escapar y, debido a que debe determinarse después del incidente postapocalíptico, no saben qué los espera si lo hacen.
Silo en «Silo» fue diseñado en la temporada 1 por un diseñador de producción en ese momento Gavin Bocquet. Northridge dijo que tenía la intención de tener una «apariencia socialista de Europa del Este, que era muy funcional, muy difícil». Debido a que esta historia comienza siglos después de que los nativos ingresan al búnker, dijo: «Todo en el silo es básicamente, cuando venimos allí, reutilizamos, reciclamos y solo ordenamos primero».
Pero la temporada 2 presenta otro silo, este con graffiti y grabado en la pared. También ha inundado las cuevas. Northridge y su equipo deben examinar cómo la edad concreta cuando se ahoga; El equipo Effect Building un tanque de agua gigante. (La tripulación a veces nadará después de estar envuelta para ese día).