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Un pequeño estudio de videojuegos de Vancouver ganó un premio Bibody

Los éxitos de primera vez siempre son un placer de ver. Y montaña rusa del crecimiento de los videojuegos en el mundo, 1000xresist, El primer tema del Sunset de Indi Studio, que se basa en Vancouver, es un ejemplo principal.

Paste llama al juego de la revista «Este medio es un testimonio deslumbrante de las historias que aún no se han contado» y «el mejor ejemplo de crear equipos pequeños y ambiciosos».

1000 x resistir Ha pasado más de un año. En ese momento, ha recibido una evaluación de vapor del 97 por ciento, una mejor puntuación en la medición de revisión, que hace algo como Rotton Tomatos. Se reconoce con varias nominaciones a los premios, incluidos los Premios Nebula y Hugo. Este fue el cuarto partido del Premio Bibody, el honor más antiguo para los medios electrónicos y de transmisión en los Estados Unidos, como se introdujo en los Estados Unidos el mes pasado.

La historia del juego se centra en la comunidad de clones que adoran su clon de origen original, que se conoce como «Almondar». Los jugadores toman el papel de uno de los clones principales, los veteranos, y cruzan el futuro mundo de una enfermedad peligrosa traída a la Tierra por los residentes de los extraterrestres. El Watter descubrió los elementos principales de la historia cuando se va, por lo que existe una fuerte conexión entre las acciones del jugador y el protagonista que desentraña los misterios juntos. Hay elementos de juegos de estudio como Mobius Digital Bosques exteriores. Pero 1000 x resistir Debe decirse que un juego de historia innegable, es decir, su historia es el elemento más importante.

Remy XIU, fundador y director creativo de CBC Arts Sunset, habló sobre el creciente número de juegos canadienses y títulos de la industria.

https://www.youtube.com/watch?v=ismiwupids4

«Hay muchos estudios de juegos y desarrolladores de Indi en Canadá. Según mi opinión, esta es una de nuestras exportaciones culturales», dice Siu. «Creo que hay una presencia canadiense externa en la que la naturaleza de los juegos de Indi y cómo pueden perforar y formar parte del debate».

Se refiere a temas ejemplares y adjudicados Venba Por los juegos de Visai de Toronto, Conciencia El autor Daniel Mulles y Cielo Madi hizo juegos máximos (ambos basados ​​en Vancouter) y la novela visual basada en el ritmo del desarrollador de Montreal, Ko_op, Adiós volcánico volcánico.

Con la peligrosa del sector de los videojuegos, la infección posterior a la financiera y las ventas en el sector ha causado despido masivo, especialmente a las compañías que conforman los juegos de Blockbuster-Siu Indy y el futuro de los proyectos basados ​​en la historia.

«Hay un lugar para prosperar en los juegos de cuentos», dice, especialmente a los desarrolladores de grandes estudios, dejando o comenzando a trabajar para las Indias. «A menudo en un entorno indi, las personas realmente trabajan en su Debería Para trabajar. «

Sunset Visitor Group, izquierda: Pinki Li, Remy Seu, NH Toe, True Redman, Line Cacho, Justin Akoin y Colin McDocal. (Remy Siu)

Los juegos de la historia a veces son importantes y peligrosos. Pero Chiu dice que nadie ha dejado una imagen que se queja de demasiada historia. Entonces, ¿por qué los juegos de la historia llevan ese estigma? Señala que el análisis de tendencias en realidad indica el progreso de los juegos de la historia que reciben más de 1,000 reseñas en el Steam, que es una métrica común para el éxito en los deportes.

En una entrevista con Conintendo Desde junio de 2024SIU ilustra otra preocupación: esa historia es una falta de juego para los juegos. Incluso él dijo que puede ser una crítica 1000 x resistir. El juego es el descendiente de las aventuras de punto y clic de los 90 Excavar Y El secreto de la isla monoÉl dice, pero ejemplos recientes como Ruta de Kentucky cero.

La captura de pantalla muestra dos caracteres de renderizado en 3D, abordando la expansión llena de niebla.
Todavía un juego de 1000 x resistente. (Compañero de viaje)

Uno de los mayores desafíos que el equipo de SIU ha encontrado es determinar qué tan rápido se expulsa la información a los jugadores, demasiado, es muy bajo, muy baja, y es aburrida. Pinki Li, uno de los dos diseñadores de la historia del juego, dice: «En respuesta a su proceso de escritura», los problemas de la cronología, la trama de la trama y los personajes definitivamente son un propósito y tamaños que no he experimentado en mi vida. «

La actitud del equipo hacia la conversación es simple y limpia. Esto es lo que el jugador tiene que decir sobre el mundo, algo sobre el personaje, y debería ser interesante. Puede parecer fácil, pero diseñar 15,000 conversaciones es una tarea difícil de cumplir con esas reglas clave.

«Como escritor, mis tendencias son hacia la poesía», dice Li. «También me encanta», «también,» es un desafío tratar de transmitir mucho en pocas palabras. Soy muy feo «.

La imagen hecha de renderizado 3D muestra una escena de la ciudad con el cielo rojo. Los cuerpos flotan sin vida en el aire y tienen una figura grande con armas extendidas en el fondo.
Todavía un juego de 1000 x resistente. (Viajero de chico)

Además, el observador Sunset se centró en llevar la vida de los inmigrantes asiáticos al universo, Siu dice que SIU no se hace a menudo. «No vemos … el estado de la singularidad que queremos, por lo que esta es una de nuestras tareas con el juego: la experiencia de la cámara, la narración y el juego se pueden contar (estas) experiencias (estas) experiencias».

No es sorprendente, teniendo en cuenta la calidad de la narración de historias, el estilo artístico del juego y los jugadores fáciles del mundo del juego, el premio Pipodi fue otorgado al espectador Sunset. Creado en 1940 para honrar la narración excepcional en la transmisión de radio, este premio ahora reconoce los logros de la narración de historias en televisión, revistas, podcasts, medios interactivos y más. 16 Apelaciones generalizadas a los respetos y realmente sobresalen en la obtención del consenso necesario de los jueces.

Chiu asistió a la ceremonia de premiación en Los Ángeles el 1 de junio. Estaba orgulloso de estar allí, apoyó el juego y la visión de su equipo, y dice, pero el hombre más feliz que lo hizo feliz es representar la escena artística de la escena de arte de prueba de Vancouver en una etapa tan significativa.

«Se pueden lograr muchos más en cómo los juegos de Indi abordan la historia y la forma de arte», dice Siyu. «En general, la fuerza de los juegos de Indi es que no sabemos cómo crearlos. Esto es algo inicial. Todos intentamos probar algo nuevo.

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