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Si los videojuegos son tan rentables, ¿por qué son dañinos los deportes electrónicos? | Juegos de vídeo

Oh League of Legends Es uno de los juegos más populares del mundo. No. 2025 Primera mitad, todos los días, juegan de 35 a 45 millones en todos los servidores y los jugadores regulares mensuales, normales y normales, se estima que es de 131 millones.

Los juegos que se han desarrollado y lanzado en 2009, en los últimos años, en los últimos años, han registrado un crecimiento horrible en las ganancias, debido al lanzamiento de nuevos juegos (como Valor Y el Grieta salvaje) Y con el éxito de la serie de Netflix Misterioso.

Justo League of Legends En 2020, ganó 75 mil millones para juegos antidisturbios. Después de una violación de dos años debido a la mala gestión de los recursos, la serie Misterioso (Disponible en Netflix) La compañía ha llegado a dar una nueva fuerza, que ya ha invertido en este tipo de contenido y ya ha anunciado una nueva serie. Se espera que las ganancias de este año superen los dos mil millones.

Las dificultades de los campeonatos profesionales en todo el mundo

Sin embargo, las aleaciones profesionales son económicamente malas y luchan por obtener un patrón estable. LCK, Liga coreana D League of Legends El más famoso del mundo en la primera parte de 2025 tiene una pérdida de $ 11 millones. No es suficiente, aunque el día con un promedio diario de cinco millones de audiencias en todo el mundo y audiencias máximas de 30 millones.

El Director General de Corea del Sur, el equipo coreano, dijo que los costos de la producción de la liga eran «supervivencia normal» y que los fondos disponibles a través de juegos antidisturbios para la liga y las organizaciones han excedido. Aunque Arnold Har insistió en arreglar el tema directamente con los juegos antidisturbios, siempre encontraba una «puerta cerrada».

Sin embargo, este problema no solo afecta a la sofisticada liga de la mezcla profesional de Legends. Este año, la composición del campeonato profesional estadounidense ha sido sometida a una revolución estándar: este año, los dos «departamentos» de este año han creado a pesar de los campeonatos separados por las naciones en el pasado; Lta North y Lta South. El objetivo? Une a toda la sociedad estadounidense League of Legends Cada año, en un intento por llevar estabilidad y ganancias a un área que «huya» a sus proyectos y talentos más grandes a otros campeonatos. Por lo tanto, LCS (Campeonato de Estados Unidos y Canadá) se unió a México, Argentina y Brasil.

En Europa, la escena profesional está dominada principalmente por el LC, que combina los mejores equipos de Europa. La final del campeonato, a fines del verano de 2024, se celebró en Malmo, Suecia, producida en la ciudad Crecimiento económico Alrededor de cuatro millones de euros.

El enfoque del entrenador portugués

Rafael «Yong» Bernardino portugués y el entrenador adjunto del equipo francés, actualmente compitiendo en LFL Habilidades lácteas Importante para comprender el mecanismo de una escena profesional Deportes electrónicos. Rafael Bernardino compara la compañía de los campeonatos de League of Legends con la NBA: cada equipo/organización/organizaciónLa franquicia Compra tu lugar en la competencia.

“Hay una gran diferencia: Deportes electrónicos Siempre son libres de ver a través de plataformas como YouTube o Twitch. Tan pronto como haya una gran oportunidad de un campeonato particular para ganar dinero. El otro es con la venta de boletos, pero los estudios de grabación y transmisión son muy pequeños y un máximo de 200 personas ”, explicó Rafael.

«Puede haber más formas creativas de definitivamente campeonato Deportes electrónicos Es más estable, pero nunca será con la ayuda de los juegos antidisturbios. Para ellos, el Deportes electrónicos No son una forma de ganar dinero por su cuenta, son una forma de promoción de un videojuego en particular. «

Sin embargo, todavía está interesado en la falta de un modelo estable con los campeonatos continentales/regionales y muchas audiencias.

La competencia más grande del mundo, los números se vuelven más increíbles cuando hablamos de los mundos, donde los mejores equipos League of Legends El campeón mundial está compitiendo por el título. A finales de 2024, en noviembre, había alrededor de 30 millones de espectadores (con números estimados en China) en todas las plataformas Transmisión Alrededor del mundo.

De hecho, en Portugal, abrieron salas de cine en las compras de Colombo y Nort para que los fanáticos que estaban dispersos en todo el país pudieran ver la final del mundo de 2024.

En términos de monetarios, puede encontrar una descripción para esta volatilidad. La compañía campeona mundial recibe aproximadamente 50,000 450,000 para el éxito. El regalo en LCK es casi el mismo y el jugador mejor pagado del mundo, el capitán del actual Campeón Mundial Faker gana 4 1.4 millones al año.

El próximo viernes, obtendrá otro torneo, Invitational a mediados de temporada en el mundo en Wancover, Canadá, y podrá ver la ayuda y los registros.

Con una visión de una visión de 40 millones de jugadores todos los días, una sociedad que sigue constantemente el escenario profesional del videojuego, que contribuye a la promoción y al interés en él, y produce casi dos mil millones de dólares para los juegos antidisturbios, según sus campeonatos profesionales y muchos de ellos «Miser» Miser «

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