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El mundo del juego de entrega de Death Stranding 2 es un extraño que el anterior. Casi funciona

Sexto día8:59Heado Kozima ofrece un mundo de extraños que nunca en la secuela de la muerte

Sam Porter Bridges tuvo un día.

Su vehículo de entrega todoterreno: parece Zambo con objarburs de choque y ruedas totalmente terrestres, un pequeño terremoto golpeó de repente la piedra y la meseta arenosa en Australia.

Una roca se estrella desde la parte superior del tamaño de la carretera, arrojando a Sam desde su asiento. Docenas almacenadas en el interior, desde materiales médicos complejos hasta niños equivocados, se llenan en la tierra.

Sam, interpretado por Norman Redus, fue creado digitalmente digitalmente con detalles sorprendentemente precisos, gimiendo cuando se puso de pie. Él recoge cada objeto de la tierra y los arroja a la carretera, y ahora antes de regresar, ahora está y está cubierto de polvo.

Este es el resumen Muerte Stranding 2: en la playaLanzado el jueves. Este es el último juego para PlayStation 5 del director de videojuegos a largo plazo, Headio Kozima, y ​​su estudio Kozima Productions.

La idea de jugar como un trabajador futurista de entrega de Amazon es muy laborioso y si se siente aburrido, porque lo es, por diseño. Sin embargo, según ese tedio, es una meditación seria y reflexiva para sus jugadores sobre la naturaleza de la conexión humana.

Desafortunadamente, la historia característica de Kozima está superponiendo la sustancia y manteniendo a las celebridades, derribando el juego bajo los océanos asfaltos que cubren su entorno post-apocalíptico.

Ver | ¿Este trailer tiene sentido para la muerte de la muerte 2? No lo tengo https://www.youtube.com/watch?v=-58vdf0sw2u

La primera Muerte PartidoFueron, y ,, y ,, y ,, y, .. Lanzado a fines de 2019, los humanos contaron la historia del mundo que regresó a bunkers subterráneos, todos fueron apagados de otras partes del mundo. Después de un tiempo, los críticos elogiaron la historia de Kozima cuando la mayoría de las personas en el mundo se convirtieron en anhelo durante la epidemia Kovid -19, alimentada a las entregas de Amazon y Uber Eats.

Gracias a un fenómeno conocido como el Estado del Mundo, el estado del mundo se conoce como la audiencia de las cosas muertas o BTS) al mundo de la vida. Si comen un hombre vivo, dicta una explosión de tamaño nuclear llamado vacío. Temiendo toda la erradicación, la civilización huyó bajo tierra.

La captura de la pantalla del videojuego tira un montón de paquetes detrás de él cuando una persona camina sobre un paisaje de arena y piedra que muestra a una persona con un traje peligroso.
Muerte Stranding 2, como su antepasado, gastado en el desperdicio de los desechos estériles (Kozima Productions/Sony Interactive Entertainment)

Sam, el único portero, está en el proceso de proporcionar elementos complejos y conectar las principales ciudades estadounidenses con la red quiral, BTS y otras amenazas sobrenaturales son valientes: Internet que se extiende a través de la otra vida.

En la playa Comienza un año después. Con la ayuda de un personal llamado Drabridge, Sam salió de México y luego Australia en una nueva misión para conectar Australia con Chiral Network.

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La base móvil de Drobridge está familiarizada con Hollywood con caras familiares: Lee Sedoux como una mujer frágil (ex gerente del servicio Porter para objetos frágiles); Como Shioli Kutsuna Raini, una mujer que la llamó donde estaba corriendo; Y ele se plantea mañana como un atractivo misterioso.

El breve, Nigu Fore, y su falta de sutileza, la narrativa es la narración de las extrañas películas de Kozima.

Los momentos silenciosos con frágil y personal representan una historia de calidez y humanidad, coreografiados con maniobras y belleza del amor a largo plazo de Kozima. Pero luego Dalman (literalmente hablando de juguete) describe todo lo que ves, desempacando cada metáfora prevista para asegurarte de que hayas perdido una cosa.

La captura de pantalla de video de una mujer sosteniendo un cigarrillo en una mano. Una guantes de goma alrededor de su cuello atrapa su rostro con vida.
Lee Sedoux juega una parte frágil de una compañía llamada Drawabridge. Los guantes alrededor de su cuello también se mueven para reflejar sus manos y pensamientos. Es extraño. (Kozima Productions/Sony Interactive Entertainment)

El guión abultado hace que sea muy poco expresar las personalidades de los personajes, en lugar de transmitir los sustantivos correctos, como el diálogo seco y el manual técnico. El glosario crece para incluir cientos de regulaciones, y necesita conocer su duración de tiempo de sus impresoras quirales si desea identificar alguno de estos.

Las caras que te cuentan la historia están más desorganizadas. Cada actor importante se da en detalles gráficos sofisticados, pero el rango emocional de tecnología es muy limitado. Sedoux habla cuando se congela en la mirada activa, y Kutsuna casi siempre está atrapada en una risa amplia.

Construyendo carreteras y puentes – literalmente

Afortunadamente, puedes ignorar En la playaEl trabajo de Sam’s Workday es una historia delicada durante horas a la vez. Y si creces para disfrutar de la mecánica y misiones inusuales del juego, también te gustaría hacer esto.

La mayor parte de su tiempo es caminar de un lugar a otro, escalar y conducir, distribuir artículos complejos y conectar a las personas a la red quiral.

Con algunas distracciones, es fácil perder en el bucle. He pasado las horas de planificación de rutas de entrega y tomando la carga perdida.

Y los juegos de este año, algunas cosas son satisfactorias para cargar los equipos de construcción, como los metales y la cerámica en un depósito, lo que lo llevará a una carretera de pristación en 3D un camino natural, en lugar de la exploración de entregas de lealtad.

La pantalla de videojuego de un hombre se disparó a los robots.
Death Stranding 2 tiene mucho más lucha con armas e intrusión sigilosa que el juego anterior, pero no es divertido o único en comparación con otros juegos centrados en la acción allí. (Kozima Productions/Sony Interactive Entertainment)

Redus Sam muestra mucha personalidad durante las misiones aburridas. Al planificar los medios, repite un eslogan de que las formas usadas son seguras. Aunque estás a punto de perder el equilibrio, recuperará tu tranquilidad, Sam, dice: «Sí, cómo sucedió», el jugador de fútbol de la escuela secundaria impresiona a su entrenador con un juego seguro.

Uno Muerte PartidoAsí es como los detalles ingeniosos conectan a otros jugadores con una red de porteros. Puedes ver y usar a otros jugadores, ya sea que construyas o te vayas, ya sean una escalera simple para escalar la colina empinada o cruzar los ríos.

Todos están trabajando juntos para hacer que el Trex facilite a aquellos que vienen a la siguiente, sin mencionar los similares y los emojis de neón que prefieren promover a otros jugadores. El corto PisotónLugares sociales llenos de arte entusiasta y graffiti, que probablemente es la red social más positiva en la actualidad.

Cinco pantalla de videojuego masculino en la fatiga que lleva armas.
Un hombre misterioso que tiene una maravillosa similitud con la serpiente estrella de la serie de juegos Metal Gear de Heado Kozima, parece ser amenazante en la muerte Stranding 2. (Kozima Productions/Sony Interactive Entertainment)

La lucha del juego anterior se expande significativamente, los campamentos enemigos tienen un paisaje y muchas misiones te obligan a infiltrarse, tomando enemigos con pistolas silenciosas y tranquilas o terribles espadas eléctricas.

Vuelve a Kozima Engranaje de metal Blueprint se ha establecido para juegos y juegos de acción sigilosa. Pero esto es principalmente tirando Muerte PartidoCuando Sam te siente sus armas y equipos en la espalda, los enemigos hipercontinidos lo hostigan con armas sofisticadas.

Muerte Stranding 2 Kozima exhibe las grandes fortalezas y debilidades del producto. En una industria que está constantemente ejecutando la opresión de las ganancias masivas y la eliminación de masas, es un milagro hacer que alguien sea un juego e indeseable En la playa.

Pero no se burla internamente. Cuando conduces principalmente en Barren Australia, los jugadores pueden pensar que esta es la forma correcta de pensar en la inmensa conexión humana con la entrega normal. Si desea una historia dramática coherente que tarda menos de 50 horas o más en indicar lo que está sucediendo, es mejor alejarse de ella.

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