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¿Quiénes son las personas que están recaudando el número de juegos en Europa?


La declaración

El número de clientes en la Unión Europea (UE) y el Reino Unido en la plataforma de juegos en línea alcanzaron 38.6 millones el año pasado, lo que indica un aumento de más del 19% para 2023, según la Asociación Europea de Juegos y Permitaciones (EGBA).

Aunque esta ha sido una tendencia principal en los últimos cinco años, el número de personas que desean dejar de confiar en el juego en toda Europa también ha aumentado.

Los datos de la revista científica 2024 indican que 54.7 millones de hombres en todo el mundo sufren trastornos de juego o juego problemático y este trastorno afecta a 25.3 millones de mujeres.

Según la Organización Mundial de la Salud (OMS), el juego puede causar una pérdida grave de salud, que incluye estrés financiero, colapso, violencia familiar, enfermedades mentales y suicidios.

Los miembros de EGBA representan el 30% de los ingresos brutos del juego en línea en Europa en 2024. BET365 entre sus miembros y equivalen, que tiene el poder de Ladbrox y Rice.

En 2024, tres cuartos de clientes se refieren a un aumento de más del 72% registrado en 2023.

En las mujeres, el valor alcanzó el 25% en 2024 en un 28% para 2023.

La mayoría de los jugadores tienen entre 26 y 35 años y 36 y 50 años, mientras que el 29% de los usuarios representan a los usuarios.

En Europa, los casinos en línea son la mayor cooperación con 21.500 millones de euros, seguidos de apuestas y eventos deportivos, con 13.7 mil millones de euros.

Se espera que ambos aumenten el 7% por año para 2029.

En consecuencia, los legisladores nacionales y de la UE están haciendo que las reglas sean más estrictas y están destinadas a lidiar con el más pequeño problema del juego.

Por ejemplo, el juego en línea alemán está completamente prohibido, lo que permite a otros Estados miembros, pero solo en situaciones restringidas.

Juego en estudiantes jóvenes

Los juegos desafortunados para menores son ilegales en los países europeos, un Estudiar En 2024, el Proyecto de Investigación de la Escuela Europea sobre Alcohol y otros Drogas (ESAD), en promedio, dijo que el 23% de los estudiantes de 15 y 16 años en 37 países europeos han jugado dinero en los últimos 12 meses.

Estos desafortunados juegos se han realizado individualmente o en línea y están jugando en máquinas tragamonedas, juegos de cartas, juegos de datos, cuerpos o carreras deportivas y animales.

La mayor prevalencia de juego en los estudiantes de Italia, 45%, con Grecia 36%.

Por otro lado, se observa la tasa más baja en Georgia, 9.5%.

Un estudio realizado por investigadores italianos en 2025 concluyó que los países y los balcones del sur de Europa estaban en el grupo de alto dominio, utilizando datos de ASAD, y los países de Europa del Este estaban en el grupo de prevalencia promedio. Los países escandinavos y de Europa Central son principalmente un grupo de bajo dominio.

Los expertos han descubierto que si las mujeres tienen menos probabilidades de comenzar a jugar, crecerán rápidamente al juego problemático.

El juego en línea también ha registrado un crecimiento significativo, aumentado en más de la mitad de los niños, un 20% en 2019 a 2024 en 2019, y triple en niñas, de 2.7% a 8.7% en 2024 en 2019.

El porcentaje de estudiantes que juegan el perfil del juego dañino ha aumentado significativamente, casi falso en 2019 a 4.7% a 2024.

Aunque esta proporción es muy alta en los niños, este crecimiento en las niñas es más probable.

«Al comienzo del comportamiento del juego, los factores ambientales y contextuales juegan un papel más importante, pero los síntomas individuales tienen un mayor impacto en el riesgo de riesgo en riesgo», dijeron los investigadores Elisa Benedetti, Gabriel Lombardi, Rodalfo Kotichini, Sonia Seri, Marco Scales y Sabrina Molinaro.

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