Claire observador: Expedition 33 agrega un excelente estilo francés a la fórmula clásica de RPG

Los videojuegos que juegan a rol (RPG) a menudo comienzan como una serie de campañas clásicas de Dungeons & Dragons: un grupo de jóvenes de ojos brillantes que buscan aventura. Después de comenzar lentamente, sus hazañas crecen gradualmente como una épica que mata al mundo, protegiendo gradualmente el mundo.
No hay tal relajación Ambigüedad clara: viaje 33French Studio es el primer juego de Sandfal Interactive. La hora de apertura dicta inmediatamente una participación terrible imposible al sostener los latidos de los latidos y nunca lo dejará ir.
Comenzamos en una ciudad llamada Lumier, que parece París, y conoce a una joven que refleja a Sophie. Al igual que los 33 años hoy, Sophie va a morir.
En el mar Anillo Si ella es más alta como la Torre CN, pinta el número despierto, reduciéndolo uno por uno.
Este número se evapora en pétalos de polvo y rosa en un evento ahora conocido Fregar (La palabra francesa para el borrador toma una enfermedad, que a menudo se asocia con el cuidado de la piel). Ha estado sucediendo durante 67 años; La población de Lumier está muriendo lentamente, pequeña y pequeña.
Ver | Viajes 33 remolque: https://www.youtube.com/watch?v=o9kq4rlymeq
Cuando la actriz de dolor pinta su nuevo número, Sophie y el resto están tenue en su polvo de edad. Ahora está navegando como parte de la última expedición condenada, con la esperanza de matar a la pintora y romper el hechizo.
Es un recinto muy irrelevante, pero los autores y actores del juego son contactados correctamente, con una cara directa. Es una población que cuenta con minutos de extinción; A Marvel-SC «Bueno, Eso Sucedió: «Quip Mood Mood Sandfall cortado por sutil.
Gustav Wavers de Cox entre sombrío y juguetón; Él y el resto del elenco principal que viven, hasta el día, se venderá la paradoja de las personas adultas y más beneficios de él.

Cox y Andy Serkis son los nombres más notables (el próximo Renoir juega el papel, que sobrevivió a la mediana edad de mediana edad). Pero los jugadores también aprecian a los clientes habituales que actúan por voz como Jennifer English Puerta de Baldur 3Y de Ben Star Final Fantasy 16.
Claro Hundirse en algunos desafortunados tropos; El elenco principal de los héroes es muy hermoso al mal, pero los personajes contradictorios al principio tienen puntos o de otra manera. Una mujer usa una máscara para ocultar sus discapacidades, que es un estereotipo Llamó la atención en 2017 Mujer maravillosa Imagen.

Para su crédito, Claro Pinta letras complejas que se eliminan de los arquitpes habituales en el género. Se necesitan dos docenas de horas para llegar allí.
Cuando la trama principal se enferma, está llena de momentos juguetones y personajes invitados. Tome una criatura de máscara poderosa y grande que ves en la producción de Cirku du Solele, o la raza de Marionets traviesos traviesos.
Maniobra y amabilidad por turnos
La carne de Viaje 33El juego es su pelea por turnos. Veteranos de juegos de rol japoneses clásicos Final Fantasy O Personalidad El hogar debe sentirse en casa: los jugadores se turnan con enemigos (la mayoría de ellos son criaturas aterradoras como criaturas similares a Marionet conocidas como Nevrons), seleccionan mantras y habilidades especiales, o finalizan a tus enemigos.
Cada miembro de su viaje condenado juega un poco diferente. Loon Maze puede combinar las fuerzas elementales (nieve, fuego, etc.) de sus hechizos, para disparar o sorprender a los enemigos. Melle the Fencer recibe diferentes ventajas y deficiencias dependiendo de su actitud de lucha. Y un clásico de bestia como Marruecos Final Fantasy Architype, utilizado por las habilidades enemigas brevemente transformando.
Hay mucho más que presionar comandos del menú: está respondiendo a un cambio constante. Casi todos los ataques traen un mensaje de botón en la pantalla; Tocar el botón en el momento adecuado le dará un regalo con un mayor daño u otro efecto positivo.

Del mismo modo, debes presionar los botones en el momento adecuado para derrotar los ataques de los enemigos. Es lo suficientemente útil como para evitar la pérdida, pero París con ventanas de sincronización estrechas puede ganar bonos adicionales como una contraparte poderosa.
La idea no es nueva. Primero enfrenté su versión en 1996 Super Mario RPG Para Super Nintendo. Pero no Ambigüedad obvia La demanda de la demanda de cada guerra induce una sensación de peligro y regalo.
Los enemigos te están golpeando con un combo de múltiples hits con tiempo irregular y fraudulento, lo que te obliga a adaptar regularmente a nuevas muestras y un botón de botón cuando se trata de contadores y golpes complejos.
Pero al final aprenderá a golpearlos como notas en una hoja musical, deflexión y responder al informe, junto con el acero aferrado y el trueno. Después de más de 30 horas en el juego, todavía es emocionante.
Sombrío y hermoso
El mundo Claro Las pinturas son tan impresionantes como el recinto. El arquitecto francés, inspirado principalmente desde la era de la ESPock WW I Belle, se dispersa por un continente; de lo contrario, las hojas de color verde azulado o la cordillera post-apocalíptica están llenas de bosques, el tamaño del autobús suspendido en el aire es una cordillera aguda.
El CEO de Sandfal, Guiloum Broy, me dijo que la mecánica del juego está en su mayoría influenciada por los clásicos juegos de rol de fabricación japonesa, es importante tener su propio volante francés.
«Realmente queríamos que todo se viera tan delgado, muy elegante y muy hermoso. Así que el mundo es tan oscuro y tranquilo, todo es hermoso».

El director de arte Nicholas Maxon-Francomb se inspiró en la película tradicional francesa y del arte al gigantismo Anillo elden Monstruos muy horribles.
Como resultado de su investigación sobre cerámica, la flora y la fauna del juego tienen texturas y colores complejos: la roca monolítica del dolor del dolor parece una roca obesia monolítica, que se ha reparado con rodajas y oro líquido en la práctica japonesa de Kintsui.
Ambigüedad clara: viaje 33 Una mezcla de excelentes efectos alquímicos que nunca viste en los juegos, muy poco promovido por los principales editores como Sony y Microsoft. Sandfal combina elementos de rol clásicos interactivos con Fleer, para crear algo que esté en un estilo lleno de gente. Esto definitivamente no falta.



