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La hipótesis de la simulación. La gravedad es una señal de que el universo es una gran ciencia informática

En un artículo de investigación publicado en la Patrulla AIP Fizkes, el físico Dr. Melfin Fobson de la Universidad Británica de Portsmouth muestra los resultados deportivos que indican que la gravedad es el resultado de un proceso matemático dentro del universo, de una manera que se asemeja a los cálculos que tienen lugar en las computadoras.

E indicar el estudio Hasta que la visión tradicional suele ser la fuerza de los bloques juntos, pero la nueva perspectiva de Fobson cree que la gravedad es el resultado de los esfuerzos del universo para reducir la complejidad de la información y «presionar» los datos de manera efectiva al recopilar el material.

Según el estudio, el espacio representa una red de pequeñas unidades o «celdas», cada una de las cuales puede almacenar información. Estas celdas registran el valor de «cero» si están vacíos y «uno» si están ocupados con el material, similar a los bits en la computación.

En consecuencia, la eficiencia matemática supone que es mejor para el universo tratar las masas más grandes de tratar masas mucho más pequeñas, y esta motivación hacia la eficiencia hace que el material se integre, lo que consideramos atractivo.

Según su trabajo anterior en este alcance, se argumenta que Fobson tiene una masa y es un componente esencial del material, donde las partículas iniciales almacenan información sobre sí mismas, similar al método de almacenar el ADN de la información biológica.

En este contexto, la realidad material consiste principalmente en información estructural, y Fobson supone que el universo funciona de manera similar a la computadora, a medida que procesa y mejora esta información.

En el caso de un principio holgramático, este universo es un ancho de tres dimensiones, pero su información está escrita en la superficie de la NASA (NASA)

Hipótesis de simulación

Los resultados de Fobson son compatibles con una hipótesis propuesta por un profesor de filosofía de la Universidad de Oxford, Nick Bustrum, hace unos 20 años, ves que existe una posibilidad mayor de la que creemos que no vivimos en un mundo real, sino que vivimos dentro de una simulación por computadora.

El físico británico Leonard Saskind dice en su libro «The Black Holes War» que el mundo de tres dimensiones, con la experiencia diaria regular, contiene galaxias, estrellas, planetas, casas, rocas y personas, es una imagen de tres dimensiones, una imagen de la realidad cifrada en una superficie dual dimensional.

Saslend se refiere al «Principio de Holarme» en la teoría de las cuerdas, que establece que cualquier área de espacio puede representarse en forma de información dual -dimensional en el borde o las fronteras de esa región.

En el caso de un principio holgramático, este universo es un ancho de tres dimensiones, pero su información está escrita en la superficie de una imagen de dos dimensiones, no a imagen de píxeles o bitta (la unidad de información en la computadora), sino más bien en piezas muy pequeñas de «longitud de Blanc»

Incluso hoy, el debate sobre la hipótesis del universo holgramático no se ha detenido, ya que un equipo de investigadores cree que ya estamos viviendo dentro de un Holgram, y no nuestro universo con sus estrellas, planetas, galaxias y seres humanos, excepto tres proyecciones dimensionales que resultan de un cilindro construido en el cilindro operado en las afueras de los universos.

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