Opinión

Por qué Dungeons & Dragons Storytelling Duo está firmado con un papel importante

Dibujos animados, cómics, videojuegos y ahora juegos de mesa. El equipo de Critical Rol Productions, una compañía de entretenimiento que creció de la serie web «Rol de Criticador», que presenta a los actores votantes que juegan Dungeons & Dragons, continúan expandiendo los trazas de los medios con sus últimos empleados: antiguos Wizards of the Coast Gurus Chris Perkins y Jelemy Crawford.

Perkins y Crawford, quienes lideraron el equipo de diseño de Dungeons & Dragons durante décadas, realmente han ayudado a escribir libros sobre los juegos de roles más populares de la historia. Perkins es director creativo de Dungeons & Dragons, que ve la dirección de la historia, mientras que Crawford es director de juego, supervisando las reglas. Su partida de los Juegos Wizards of the Coast Publisher a principios de este año hizo que los fanáticos hicieran preguntas sobre cuáles fueron sus próximos pasos. Ahora la noticia es que se unirán a la crítica División de Prensa de Darrington.

Son los dos nombres más importantes … que han influido en el TTRPG y el juego que jugamos.

– CEO de Darrington Press Travis Willingham en Perkins y Crawford

«Estoy comprometido a quedarme con una bruja hasta después del 50 cumpleaños de D&D, lo que me da mucho tiempo para trabajar en planificación de sucesión y estrategias sobresalientes», dijo Perkins. «Lo que me sacó de la jubilación fue una oportunidad para trabajar con Jeremy y personas brillantes en un papel importante en las cosas que tienen un impacto positivo positivo en el mundo».

«Chris y yo hablamos sobre su plan de jubilación durante muchos años, por lo que su partida que se acercaba había estado en mi mente durante mucho tiempo. Cuando enviamos un nuevo libro de D&D a la impresora el año pasado, sentí que era hora de explorar un nuevo capítulo para mí», dijo Crawford. «Me gusta el juego y el equipo, pero 18 años tiene mucho tiempo. Estoy listo para una nueva aventura. El capítulo que ahora abrimos se siente como ir a casa con Chris y regresar al sur de California».

El CEO de Darrington Press Travis Wilingham, también actor de voz, enfatizó la importancia del aterrizaje de los juegos maestros y lo que significa para el crecimiento del importante papel de la compañía.

«Son los dos nombres más importantes que, por supuesto, nos damos cuenta y que han influido en el TTRPG y el juego que jugamos», dijo Wilingham, usando un acrónimo para el juego de juego de juego.

«Cuando atrapamos por primera vez el viento, pensaron en tomarse un tiempo libre de donde estaban», continuó Wilingham, «dijimos, ‘Oye, escucha, estamos aquí para hacer cosas geniales. Si hay un interés en llegar a un papel importante e interrumpir lo que hacemos, nos gustaría hablar’. Cuando ve la oportunidad de traer experiencia 15, 17 años, genealogías, tuberías, líneas de tiempo, gestión, todo del sistema del abuelo de todos ellos, siempre es muy interesante.

El respeto mutuo y la vieja amistad es lo que Drew Perkins y Crawford a la prensa de Darrington.

«El importante papel de crear un entretenimiento extraordinario que sea muy significativo para las personas que trabajan allí y para los fanáticos de todo el mundo», dijo Perkins. «Lo que me sacó de la jubilación fue una oportunidad para trabajar con Jeremy y personas brillantes en un papel importante en las cosas que tienen un impacto positivo positivo en el mundo».

«Chris y yo nos sentimos felices de trabajar y hacer amigos con miembros de roles importantes durante los últimos 10 años, y durante mucho tiempo hemos admirado su trabajo y entusiasmo», dijo Crawford. «Cuando se nos acercaron para unirnos a ellos, estábamos felices de decir que sí. Eso significa que podemos continuar nuestra asociación creativa en una empresa cuya misión y gente creemos».

Fuera de la generación de monopolio, los juegos de mesa han aumentado la popularidad entre los títulos como Asentamiento catan (ahora solo Catan) y otros. Para continuar el aumento, Perkins y Crawford creen que debe haber más personas involucradas no solo en jugar, sino también en crear juegos.

«Primero, creemos que hay un poder en la diversidad», dijeron Perkins y Crawford en una respuesta conjunta por correo electrónico para preguntas de seguimiento sobre sus planes. «Varios creadores y varios juegos ayudan a crear industrias que se sientan más invitando a todos. Cuantas más personas damos la bienvenida en el proverbio, más fuerte es la industria.

«Creemos que es importante que la industria admita que una experiencia introductoria amistosa es importante para mejorar la nueva generación de jugadores. Tercero, esperamos que esta industria nunca haya perdido la emoción del juego. Muchos de nosotros nos convertimos en un diseñador de juegos, el maestro de los juegos y los jugadores cantantes que sentimos cuando intentamos probar el juego.

Entonces, ¿hay una idea para hacer a Darrington y ambos?

«¡Oh, cielo!», Dijo Perkins.

Y eso es todo lo que dicen al respecto.

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