Revisión ‘To Dawn’: Meta-Horror basado en el juego con una sangre

El director David F. Sandberg regresa a su zona de confort: una cabaña remota en el bosque llena de monstruos aterradores. Después de liderar dos «Shazam!» Película, la «Luces apagadas» El cineasta anunció que dejaría atrás al superhéroe y regresaría al género de terror, y con su última película, «To Dawn», explicó en casa.
Al igual que los buenos fanáticos del terror, Sandberg sabe que el mejor ejemplo solo requiere unos pocos elementos que son acalorados para trabajar: un grupo de jóvenes, la cabaña de miedo mencionada anteriormente y, en este caso, payaso. El guión de Blair Butler y Gary Dauberman se basa en los juegos de PlayStation escritos por los cineastas Larry Fessenden y Graham Reznick, quienes se inspiraron en películas como «Evil Dead» y «Poltergeist». La adaptación cinematográfica se enorgullece de la influencia de «Evil Dead» en entornos, personajes y factores de sangre.
Pero «to Dawn» también está influenciado por cosas posmodernas y autorreferencias como «Cabina en el bosque» Y «Happy Death Day» que juega con forma y esperanza. Esta es una brecha en el horror en sentido figurado con las reglas de los videojuegos (repetición, muchas vida), produciendo películas que forman parte del premio de género, la sección de elegir su propia aventura, la parte del hogar embrujado interactivo.
Un grupo de hermosos adultos jóvenes llegó al extraño «Centro de bienvenida» en el viaje de fin de semana buscando a Melanie (Maia Mitchell), una hermana de Clover (Ella Rubin), que se había perdido durante un año. Amigos de Clover Max (Michael Cimino), Megan (Ji-yooung Yoo) y Nina (Odessa A’zion) han sido de apoyo moral, junto con Abe (Belmont Cameli), el nuevo novio de Nina. Una vibración espeluznante que no tiene sentido fuera de las listas y todo es muy malo, muy rápido para los amigos. Pero entonces, el reloj de arena gira y el tiempo sinuoso. Los amigos todavía están vivos, aturdidos y maltratados, y recuerdan todo lo que sucedió. ¿Qué cosas terribles podrían matarlos en el próximo bucle de vez?
«Sobrevivir la noche o ser parte de él», susurró un Crone a Semanggi durante el bucle de dos, y ahí radica la clave para su supervivencia. Si pueden evitar asesinados hasta que salga el sol, estarán bien (relativos). Es solo que cada bucle trae nuevas pesadillas, un peligro desconocido y diferentes depredadores, nunca dejan que el grupo avance de muchas cosas. Deben morir y morir de nuevo, buscar una salida a este laberinto temporal. Pero, ¿cuántas oportunidades tienen?
Sandberg, Dauberman y Butler trabajan en el tipo familiar de ritmo de Schlocky, que ofrece un estereotipo de terror obsoleto que hemos visto demasiadas veces, antes de girar todo con sorpresas salvajes. Hemos visto a estos jugadores y los tableros anteriores, pero los cineastas intentaron cuidarnos en nuestro camino con cómo iba todo.
Sin embargo, si espera que todo esto tenga sentido de una manera real, no se moleste. Peter Stormare orbita alrededor del borde como oficial de bomba de gasolina aterradora y/o psicólogo de trauma, quien en algún momento realizó investigaciones en esta ciudad donde las minas destruyeron la mayoría de la población. Realizó un estudio del efecto transformador del miedo, pero no explicó por qué los mineros zombies usan máscaras de payaso, ni explican una serie de rarezas sobrenaturales. Pero «hasta el amanecer» no tiene que tener sentido para trabajar. El universo de la película tiene un conjunto específico de reglas de Ironclad y eso es lo único importante.
La estructura de bucle también nos da más tiempo con estos personajes. A pesar de que todos entraron en el Arketipe, que era conocido, la «última chica» que era vulnerable pero vulnerable, atletas degradantes, amigos sarcásticos, Bestie Kooky pero intuitivos, todos estaban realmente formados, sardónicos y de autoconciencia. Se usa una disputa y un conflicto por la noche, y de alguna manera todas las personas adecuadas a su manera, pero siguen unidos, a diferencia de la mayoría de los grupos de amigos que se encuentran en el bosque llenos de entidades que matan.
Sandberg no trató de levantar «al amanecer» en sus raíces de terror B-Philm y abrazó lo bueno, malo y sangrando con su regreso, refiriéndose a sus queridas películas que regulan los pasos y construyen la iconografía para algo como esto (incluso asustó en su propio trabajo en algún tributo agradable). Es probable que este solo atraiga a los fanáticos que respetan y los giros, pero sangran si es divertido para aquellos que disfrutan de buenas persecuciones antiguas en el bosque.
Walsh es un crítico de la película de noticias de Tribune.
‘Hasta el amanecer’
Juzgado: R, por una fuerte violencia de terror sangrienta, sangre y lenguaje en todo momento
Tiempo en funcionamiento: 1 hora, 43 minutos
Jugar: En una zona de lanzamiento el viernes 25 de abril